Digger厚涂: 厚问题, 更高分
Digger, 请涂得更厚. John的语气, 两张原图和Digger高分链接: 有分量的表述, 问题和任务.
人工生成Digger 厚涂的意思是:digge 问题,digge 表述,digge 任务。 不要薄涂。要厚。要显眼。带 Highscore。
Digger,
拜托 digger 厚涂!
Digger Planet,digge 表述。
Digge 问题,digge 任务。
Digger,来搞个 Digger-Highscore!


这游戏跟工作有什么关系
Digger Digger 是 Windmill Software 的街机经典之作 (1983):你挖隧道,收集绿宝石,让袋子掉下来,在 Nobbin 和 Hobbin 前面跑。Wikipedia 把这作品列在 Digger (video game) 标题下。Highscore 不是装饰词。它是那个让你明白自己是只玩了还是真挖了的点。
John 的语气在这里是故意的。Digger Planet,digge 表述:世界很大,所以写大。Digge 问题:把冲突叫出来,不要当软目标。Digge 任务:接有分量的活,不是那种只看起来像在动的。
Digger 厚涂,不要演戏
- 表述要厚。 一句能引用的话。不要迷雾。
- 问题要厚。 坏掉的放前面。不要放在脚注后面。
- 任务要厚。 谁做什么到何时。不然只是情绪。
- Highscore 公开。 展示进度。游戏的链接既是笑话也是标尺。
你可以薄涂然后希望没人问。或者你 digger 厚涂让分数说话。Nobbin 反正会来。最好在他拐过弯之前你已经挖好一条隧道。
第二张图上的 Highscore 是收据。不是关于 Highscore 的故事。是挖完后留下的那个数。同样逻辑适用于杂志里的表述和团队里的任务:如果没有可计数的东西落地,你只是扬了尘土。
Digger Planet 还是很大。你的这一层还是可以具体。一个 digge 表述。一个 digges 问题。一个 digge 任务。然后下一关。
Digger,
拜托 digger 厚涂。
事实表格
| 表述 | 篮子 | 来源 |
|---|---|---|
| Original-Stub „Digger auftragen“ 于2022年6月9日发表在McGrinsey杂志 | 事实 | 杂志档案, Slug digger-auftragen, id 249. |
| 两个原始图片和Digger的Wikipedia链接保留在文章中 | 事实 | Stub主体: /media/m5/image_21_444f7d6851.png, /media/m5/highscore_92a2ea87d9.png, en.wikipedia.org/wiki/Digger_(video_game). |
| Digger (Windmill Software, 1983) 是一款有绿宝石、袋子和Nobbin/Hobbin的街机游戏 | 根据二手来源的事实 | Wikipedia文章 Digger (video game)。未检查自己的ROM-Dump。 |
| „Digger auftragen“ 在这里的意思是:着手处理有明显分量的问题、陈述和任务 | 解读 | 这个围绕Johns原始行的重写。没有Windmill的词汇表条目。 |


