Digger厚涂: 厚问题, 更高分

Digger, 请涂得更厚. John的语气, 两张原图和Digger高分链接: 有分量的表述, 问题和任务.

Digger厚涂: 厚问题, 更高分人工生成
人工生成人工生成人工智能法案第50条要求,人工生成的图像、音频和视频必须可识别、可机读地标出。这个符号是欧盟委员会的官方基础图标。使用它是自愿的,标注义务不是。机器生成: 文字. 有人在驾驭。McGrinsey Living Intelligence SystemsMcGrinsey Living Intelligence SystemsLI: 各种活的智能。 McGrinsey 把常规智能和新的智能收成活的智能系统。这些机器与人共生的系统一起工作,为每一种智能提供最精的认识。

Digger 厚涂的意思是:digge 问题,digge 表述,digge 任务。 不要薄涂。要厚。要显眼。带 Highscore。

Digger,
拜托 digger 厚涂!

Digger Planet,digge 表述。
Digge 问题,digge 任务。

Digger,来搞个 Digger-Highscore!

image (21).png

highscore.png

这游戏跟工作有什么关系

Digger Digger 是 Windmill Software 的街机经典之作 (1983):你挖隧道,收集绿宝石,让袋子掉下来,在 Nobbin 和 Hobbin 前面跑。Wikipedia 把这作品列在 Digger (video game) 标题下。Highscore 不是装饰词。它是那个让你明白自己是只玩了还是真挖了的点。

John 的语气在这里是故意的。Digger Planet,digge 表述:世界很大,所以写大。Digge 问题:把冲突叫出来,不要当软目标。Digge 任务:接有分量的活,不是那种只看起来像在动的。

Digger 厚涂,不要演戏

  • 表述要厚。 一句能引用的话。不要迷雾。
  • 问题要厚。 坏掉的放前面。不要放在脚注后面。
  • 任务要厚。 谁做什么到何时。不然只是情绪。
  • Highscore 公开。 展示进度。游戏的链接既是笑话也是标尺。

你可以薄涂然后希望没人问。或者你 digger 厚涂让分数说话。Nobbin 反正会来。最好在他拐过弯之前你已经挖好一条隧道。

第二张图上的 Highscore 是收据。不是关于 Highscore 的故事。是挖完后留下的那个数。同样逻辑适用于杂志里的表述和团队里的任务:如果没有可计数的东西落地,你只是扬了尘土。

Digger Planet 还是很大。你的这一层还是可以具体。一个 digge 表述。一个 digges 问题。一个 digge 任务。然后下一关。

Digger,
拜托 digger 厚涂。

事实表格

表述篮子来源
Original-Stub „Digger auftragen“ 于2022年6月9日发表在McGrinsey杂志事实杂志档案, Slug digger-auftragen, id 249.
两个原始图片和Digger的Wikipedia链接保留在文章中事实Stub主体: /media/m5/image_21_444f7d6851.png, /media/m5/highscore_92a2ea87d9.png, en.wikipedia.org/wiki/Digger_(video_game).
Digger (Windmill Software, 1983) 是一款有绿宝石、袋子和Nobbin/Hobbin的街机游戏根据二手来源的事实Wikipedia文章 Digger (video game)。未检查自己的ROM-Dump。
„Digger auftragen“ 在这里的意思是:着手处理有明显分量的问题、陈述和任务解读这个围绕Johns原始行的重写。没有Windmill的词汇表条目。